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引言:所谓魔鬼48小时 在游戏行业,将游戏上线初始48小时定义为“魔鬼48小时”。通常在一款游戏的“魔鬼48小时”里,无论对游戏运营平台、游戏开发者,还是游戏云服务商来说,都将是十分紧张和忐忑的,因为这48小时决定这款游戏上线和打入市场的效果。 人物介绍: 5月31日 10:00 am上线前24小时 · 游戏工作室张硕:此时正与团队成员一块紧张忙碌着。他像以往一样紧张的检查运营工作、开始进行正式上线前的游戏删档,确认好所有活动并再一次进行测试,接下来开始检查游戏设置、不开充值和商城测试。 忙碌完这些以后,张硕也不敢放松下来,继续盯着屏幕中的监控数据,偶尔跟团队成员沟通一些细节。已经做好48小时不回家准备的张硕在刚刚结束的项目会议上表达了他对这次上线的重视: 张硕与团队紧张忙碌着 ”即将上线的项目是团队今年工作的重中之重,已经花费了团队大量人力、物力、财力,如同团队的‘孩子’,绝对不能出现任何问题。 回顾过往项目上线的经历,上线初期是变数最多的时候,因为无法预估玩家数量和增速。玩家少我们紧张,玩家激增我们会更紧张,因为一旦服务器弹性部署不完善,会随时因访问量增加而崩溃,直接影响玩家体验,再好的游戏也留不住人。再加上游戏服务器特别容易遭受黑客攻击。以往多次惨痛经历再次证明,‘魔鬼48小时’是决定项目生死的重要时间段。” 古剑奇谭2于2018年10月 在9377游戏平台火爆开服 · 9377阿伟:忙着确认上线活动的节奏和推广资源的数据流配置,查看阶段性数据进行平台风险的预估和调试,与京东云服务团队进行各项数据的核对。 ”每次上线测试最初阶段,平台方的紧张程度只多不少,‘魔鬼48小时’也同样困扰平台方,因为每款游戏的成败都直接影响平台用户体验和粘性。不但要防止系统因用户访问量激增而发生的崩溃,还要兼顾平台账号安全防护和操作的顺畅性,更要考虑恶意流量攻击这些安全问题。” |
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