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极维客携手盟云移软合作《VRAppStore》和VR的《ROM系统》

2016-4-21 10:32| 发布者: 张芳| 查看: 829| 评论: 0

摘要: 虚拟现实、增强现实等层出不穷的新科技正逐渐进入人们视野。据媒体报道,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿。对于这些即将根本改变人们生活方式的新科技,加入其中的企业也越来越多。  推开了“虚实无界”的大门  ...

虚拟现实、增强现实等层出不穷的新科技正逐渐进入人们视野。据媒体报道,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿。对于这些即将根本改变人们生活方式的新科技,加入其中的企业也越来越多。

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  推开了“虚实无界”的大门

  VR/AR技术推开了“虚实无界”的大门,在AR/VR产业的资本中,不仅有2014年Facebook豪掷20亿美金买下Oculus,微软在2015年更是豪掷25亿美元巨资收购《Minecraft》为其HoloLens布局游戏,就连国内市场一款“暴风魔镜”造就暴风科技股票连续36个涨停的神话。而在硬件上:各大厂商的硬件也是争相发布。微软凭借HoloLens撑起增强现实领域的大旗;而在虚拟现实领域的玩家则更是众多:不仅有Facebook旗下Oculus Rift、谷歌旗下的Cardboard、三星旗下的Gear VR、索尼旗下Project Morpheus、HTC旗下HTC Vive和诺基亚最新发布的OZO摄像机,在国内也有例如暴风科技、蚁视科技、魅族等在虚拟现实领域积极展开探索。苹果虽然尚未推出相关产品,但在专利申请上却也毫不含糊。盟云移软也在近期与极维客达成战略合作协议,携手合作《VRAppStore》和VR的《ROM系统》。

  据悉,极维客是一家国内科研技术领先的移动端虚拟现实软件转换、开发、分发、发行以及虚拟现实平台运营企业,成立于2014年,总部位于中国北京。极维客专注于虚拟现实领域研发推广,虚拟现实智能硬件设备、虚拟现实游戏、电影等产品研发、制作、推广于一体的虚拟现实软硬件公司。当前的产品包括:全触屏手柄、OSEngine 系统、ROM 系统、VR AppStore、PC 激活助手、VR 智能眼镜。极维客主要致力于虚拟现实领域的高科技自主产品的研发及销售。创始团队具备多年虚拟现实系统的研发及运营经验,拥有多项核心技术专利;团队成员参与过 Yotaphone、B&N、夏普、Lumigon、阿里巴巴等手机项目。极维客已与国内外著名游戏厂商达成深远的战略合作并成功推广、发行及运营多款大作。

  不仅如此,盟云移软在近的一个多月的时间里,已于19家企业签订了战略合作协议。合作范围更是涉及广泛,包含了当下诸多火热的行业,如:影视、游戏、动漫、传媒、硬件等等。其中影视传媒公司有6家,硬件研发公司4家,动漫公司2家,游戏和内容提供公司7家。合作的内容主要有:设立合资公司,AR/VR知识产权、全息知识产权和全息娱乐内容合作,以及各种商业资源共享等等。如今,盟云移软不断拓展,现已集VR云移动软件开发商、处事商、运营商身份于一身,也成为海内最大的VR财富整合平台之一。

  VR技术成熟度已经达到市场爆发的临界点,消费级产品将会诞生。根据著名IT咨询公司Garnter的技术成熟度曲线,虚拟现实以及度过了概念炒作的阶段,即将迎来大规模的商业化应用。VR技术已经满足推出消费级产品的程度。VR的具体技术指标体现在几个方面:GPU芯片运算能力、屏幕清晰度、屏幕刷新度、视场以及传感器,

  VR让用户置身于一个想象出来或者重新复制的世界,抑或是模拟真实的世界。虽然VR和VR技术因为目前开发难度大、成本居高不下等因素,无法在短时间内从小众走向大众,真正实现在各大领域中被广泛应用,但是他们已经在营销领域找到了立足点,并且被逐渐运用其中。

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  VR愈演愈烈,盟云构建生态圈

  虚拟现实刮起的风暴如今已经愈演愈烈,从形形色色的头盔和眼镜,到各种奇思妙想的交互设备,再到内容制作和建立体验馆的尝试。越来越多的VR相关从业者和创业者都在为一个目标而奋斗。

  然而,从宏观的角度来看,整个行业也并非发展的一帆风顺:VR头盔和眼镜的水准参差不齐,主流产品(例如OculusVR和HTC Vive)尚未完全展开消费者市场;VR对系统配置的要求很高,相关设备随身穿戴不易,而移动端设备的渲染则多半力有不逮;而针对体验馆的交互内容如何制作,互动方式如何设计,也有诸多不甚明朗的地方。而除此之外,VR体验馆的构建却还缺少了最重要的一环,就是廉价而灵活准确的定位方案。

  2014年Facebook以20亿美元收购的Oculus已经是VR行业领头羊,预计将于2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift;Sony在3D头盔就是行业领先者,预计将于16年上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使用,目前已经有近20款游戏届时将同时发售;微软集VR与AR于一体的眼镜Hololens,在娱乐和办公领域具有巨大潜力,已经应用在NASA火星登录方案中。VR杀手级产品的诞生将会彻底引爆虚拟现实的市场。相比于独立推出VR硬件终端,基于开发软件及内容的VR平台发展空间更大。由于VR技术还处于快速发展期,国内企业在VR硬件技术方面与国内仍有不小的差距,类似于智能手机初期阶段,国内企业的主战场在于智能手机软件及内容开发。

  而最近盟云移软将在深圳召开首场新闻发布会和6D光场全息技术发布会势必会引起业界的轰动,也表明了盟云移软势必构建虚拟现实产业生态的决心,让每一位消费者感受到国际前沿的AR全息技术,让近乎真实的虚拟场景和角色带来不一样的视觉体验。

  不仅如此,盟云移软还将和美国HUSA全息以及英国MDH全息公司共同贡献彼此的专利,并将大陆、澳门、台湾以及香港作为盟云全息的国际专利保护区域,并将会通过严格的专利保护确保产品不被抄袭,而破坏用户对AR全息技术的第一印象。盟云移软作为国内的的首个裸眼全息AR黑科技公司的引领者和创新者,希望用黑科技唤起人们新中的梦想,带来更多的可能,让令人惊叹的AR全息黑科技扎根人们心中。

  VR市场未来潜力巨大,将是不亚于移动互联网的下一个万亿级市场。VR不仅可以满足娱乐消费领域的需求,其社交属性带来的爆炸性需求将使虚拟现实成为下一代科技创新的基础性技术,将给在线教育、在线医疗、培训等行业带来本质变化,VR走向广阔应用的时代已经到来。

  据美国市场咨询机构战略分析公司日前发布的一份研究报告预测,2016年全球虚拟现实产品营业收入将达到8.95亿美元,其中大多数来自高端产品。报告说,今年是虚拟现实技术的关键一年,随着奥克卢斯、索尼和HTC三家公司最近发售市场期待已久的虚拟现实头盔,人们对虚拟现实技术的认识和接受度迅速增长,这三大品牌的虚拟现实设备销售收入将占全球总营收的77%。

  但报告也预测,在今年约1280万套虚拟现实设备出货量中,三家公司的高端产品将只占13%,而低端设备将占销量的绝大多数,基于智能手机的各种低价虚拟现实眼镜将大量涌现。

  未来半年到一年内,VR消费市场将迅速爆发,技术体系和产业格局也将初步形成,我国VR产业若不尽快加强布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。据悉,工信部电子技术标准化研究院正在抓紧调研,今年将陆续出台包括内容制作、终端显示、软件平台开发等在内的相关标准。

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