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英雄互娱CEO应书岭:上帝让人变老,就是为了让年轻人取代他们

2017-1-19 14:42| 发布者: 企业小编| 查看: 346| 评论: 0

摘要:   在此之前,或者说,直到现在,大多数人提到英雄互娱的第一个词仍然是“资本运作”。英雄互娱在资本市场上的动作超出了大多数人对于“游戏公司”的认知。就在上周,英雄互娱发布了两份公告。一份是英雄互娱将迁址 ...

  在此之前,或者说,直到现在,大多数人提到英雄互娱的第一个词仍然是“资本运作”。英雄互娱在资本市场上的动作超出了大多数人对于“游戏公司”的认知。就在上周,英雄互娱发布了两份公告。一份是英雄互娱将迁址延安市延川县,而延安市人民政府将英雄互娱列为重点扶植上市企业;第二份是英雄互娱董事会选举王忠磊先生为公司董事、副董事长。

  可以想象,应书岭创办英雄互娱之后就要经常面对业界对于“玩资本”的疑惑,有些他有机会回答,有些他没机会回答,有些时候他甚至不想回答——“你留时间出来解释有意义吗?没有意义。大家最后实际上还是看你的东西。你说不是做资本运作的,有意义吗?没有。”他这样描述自己的想法。但这种形象也会造成一些他意想不到的结果,在去年HPL总决赛会后,应书岭在媒体采访环节的尾声询问在场记者:“你们都不问问我关于游戏的问题吗?”

  

  2015年才成立的英雄互娱,是不那么典型的“游戏公司”应书岭的好朋友,英雄互娱总裁吴旦在接受采访的时候曾经形容他的性格“咄咄逼人”,应书岭自己也承认“之前比较暴躁,但现在温和了很多”。他把这一转变的原因归结为英雄互娱正在开始展示自己的研发能力。在他看来,一家纯发行公司是“没有意义”的。因为“没有一家真正伟大的公司是发行公司,所有伟大的游戏公司都是研发公司。”

  应书岭的经历扑朔迷离,你可以从不同媒体的不同报导中看到关于他过去经历的不同描写,如果把这些描写拼在一起,你会发现有些细节相互符合,有些细节则相互矛盾。应书岭展示出不同的面貌——辍学生、极限运动爱好者、资本新贵、受资本市场青睐的青年人、游戏高手、游戏行业的颠覆者、移动电竞的布道人……在我看来,这些形象都是他有意展示出来的。

  这至少说明他很聪明,而且知道如何同媒体打交道。在某次记者发布会上,他对几乎所有问题都采取了进攻的态势,看起来他无时无刻不在试图控制场面。我认为这种技巧和风格并不来自于经验,而来自于他所接受的教育和他的性格。换句话说,他判断在那个时间点,这么做是有效的,所以他选择这样做。另一个我注意到的细节是,在上周,应书岭在第一财经的“波士堂”节目中出镜,在那个节目里,他用极大的耐心面对着各式各样的外行问题,有耐心,和善,偶尔显示出笨拙和心直口快,像一个有点淘气但非常聪明的晚辈——我相信这也是他故意做出的姿态。

  

  英雄互娱CEO应书岭在我看来,他的身上可能同时存在两种特质,一个是喜爱游戏、真心希望做出传世之作的游戏玩家,另一个是凶狠、狡猾、手腕高明、富有侵略性的商人。这两种状态在应书岭身上互相冲突、偶尔前者获胜,偶尔后者获胜,偶尔两者调和。

  应书岭顽固地回答所有关于“别人怎么看自己和英雄互娱”的问题,他对这些问题的回答简洁明快。我在不同时间从不同角度问他这个问题,每次总是能够得到基本一致的答案。在这个问题上,他和他的朋友、同事、英雄互娱总裁吴旦的答案基本一样——不在乎。

  在整个采访过程中,应书岭的声音很轻,有些问题他回答得很快,有些则仿佛边回忆边回答。我问他最近在看什么书——他的办公室里有一个书柜,上面的书很杂——他回答我说:“《决战葛底斯堡》。”

  这本由迈克尔·夏拉所写的著作讲述了美国南北战争时期葛底斯堡战役前三天,南北军将领们所作出的决定,那三天决定了这场战役的胜负和美国的命运。

  “为什么要看这本书?”我问。

  他回答:“因为我们一直在逆境中创业,这本书当中对逆境的描述比较多——给自己一点鼓励。”

  ■比较短视的人才会看不懂我们

  触:此时此刻,如果用三个词来形容英雄互娱的话,你会希望用哪三个词?

  应:第一个想到的是“热情”,然后是“专注”“未来”。

  触:这些词代表了你对英雄互娱的希望?还是对英雄互娱目前状态的形容?

  应:英雄互娱现在就是这样的一种状态,大家每个人都像打了鸡血一样的在工作。我们自己也会想专注的把事情做好。我们希望我们做的每一件事情都是长线而不是短线的,我们更多关注长线的目标。

  我们的年纪太小了,特别是我们几个核心的创始人都是85后。作为30岁不到的人,他们会觉得人生还很长,有很多事情不想做得那么短视,想做得长线一点。所以,三个词的话,专注、热情、未来。

  

  英雄互娱的创始人好几位都是85后 触:但是有很多人似乎认为你们好像在做短期的事情。很多人觉得你们擅长炒作。在过去的一到两年里,很少有人相信英雄互娱在做一件长线的事,您会察觉到这种情况吗?

  应:这个只是他们看不懂而已。就像你在小的时候玩游戏的时候,爸爸妈妈不让你玩,就是短视。

  触:包括很多游戏从业者?

  应:比较短视的人才会看不懂我们。那些认为“你是怎么样的人”的人,他心底一定是那样的人。这个话有些绕。

  触:大部分人基于自身的经历和经验来解读他们遇到的事情?

  应:比如说他认为你炒作,或者是你玩资本。但是事实上,坦率来讲,我们有更好的选择。

  触:所以你不觉得英雄互娱是在玩资本?

  应:肯定不会,只是我们在某一些地方使用了别人不常用的方法,并且引起了关注。然后别人认为我们是在玩资本,仅此而已。

  触:那么,为什么你们会用别人不太常用的方法?

  应:我们这个团队本来资本背景就比较强,对资本理解比较深,所以我们不会用普通的套路。我们觉得企业相对那么年轻,应该做一些不一样的事情。

  触:您是不是很反感别人一跟您谈话,就会谈到资本运作这件事。

  应:还好,因为提的人太多了,刚开始肯定会反感,现在还好。现在我已经变成了游戏做的也好,资本运作得也好的人。作为一个企业来讲,主营业务很牛,老板资本运作也厉害,那不是好事情吗?

  ■没有一个真正伟大的游戏公司是发行公司

  触:过去的一年里,你觉得对英雄互娱最为关键的一个或者是几个瞬间是什么?

  应:过去一年里最重要的一个时间点可能是我们五一的时候发《巅峰战舰》。

  

  “其实《巅峰战舰》流水一般……但是对于我们整个研发体系是一个开门红。” 触:为什么这个时间点这么关键?

  应:这是我们成立之后第一款自研产品面世。这代表从今年5月开始,英雄互娱正在释放研发能力。

  触:英雄互娱从一开始的时候就准备做一个研运一体的公司?

  应:我们从一开始就决定要做一个研发公司。但为此准备的那些工作是外人看不到的。 我们今年12月份开新品发布会,很多人看了我们的产品说:“你们还做了这些东西?” 研发永远不会很出彩的。

  触:是指研发这个过程本身吗?

  应:对,它是一个非常冗长、痛苦、没有人理解、不停烧钱的过程。其实《巅峰战舰》流水一般,一个月一千多万,但是对于我们整个研发体系是一个开门红。所以那个时候很开心,事实逐步证明我们很多选择和判断是正确的。

  触:向谁证明?

  应:向自己证明,向别人证明并不重要。

  触:您之前怀疑过这个路线是否正确吗?

  应:没有怀疑过,只是在想这条路到底要走多久。我们要去做研发,研发需要很长一段时间沉淀,当年腾讯的自研就是用了很长一段时间去沉淀的,而且那个过程非常痛苦。我们也是一样的。我们不知道这条路要等多久,但肯定不会错,我们是担忧我们要等太久,担忧我们的研发需要太长时间去成熟和成长。

  

  英雄互娱出品的休闲弹射手游《弹弹岛2》 触:所以,在此之前你觉得纯发行是没有意义的吗?

  应:纯发行没有意义,没有一个真正伟大的游戏公司是发行公司,所有伟大的游戏公司都是研发公司。

  触:在您看来,可以称得上伟大的游戏公司有哪些?

  应:有四个吧,排第一的肯定是腾讯。其他的公司,暴雪不用说了,Valve,对吧?还有EA。

  触:腾讯排在第一位吗?

  应:全球最受欢迎的PC游戏《英雄联盟》,是腾讯的,全球最受欢迎的移动游戏公司Supercell,是腾讯的,腾讯为整个行业做了很多的事情。

  触:但腾讯在玩家中的口碑并不像您举出的其他那些公司那样好。

  应:我举个例子,2013年的时候手游开始流行,开始产生很高收入。当全行业的人都在看重自己的游戏怎么赚钱的时候,腾讯做了大量的休闲游戏培育用户。这就是一个伟大的游戏公司对行业做出的贡献。

  相比之下,你看其他的游戏公司,尽管他们也很赚钱,但是它们和腾讯相比就是两个层级的公司。什么叫伟大?当你们赚钱的时候,我在教育用户,我不着急赚钱,我做更多用户想玩的轻度游戏来迎合消费者,这就是伟大。

  相比之下,中国所有的、传统的那些游戏厂商,它们进入行业的第一款游戏,就是来收割玩家的。但是腾讯有这样的耐心,为迎合玩家,腾讯做了很多的东西。尽管腾讯有很多不好的地方,它不开放,它关系链封闭……但我觉得,人家一句话就可以把你顶回去,因为我想把更好的东西给玩家,而且它们一直在这么做。

  你无话可说。这是他们特别狠的地方,在这个地方,腾讯奠定了自己的江湖地位。

  触:所有公司的第一款产品都是收割用户?英雄互娱算吗?

  应:我想想……也算,算。我们不够伟大。我们当年这么干过。但是在移动电竞这个方向我们是伟大的。移动电竞是我们一个人在培育用户,我们比腾讯做得更早。

  ■我从头到尾都不喜欢烧钱这个事情

  

  英雄互娱主办的电竞赛事现场 触:在移动电竞领域,你们现在所做的事情算是烧钱吗?

  应:不烧钱,我们电竞一直都是挣钱的。可能因为我的金融背景,我不是太喜欢烧钱的东西。我从头到尾都不喜欢烧钱这个事情。

  触:在你们做移动电竞的时候,实际上移动电竞还处于一个非常初期的阶段,你们当时是基于什么逻辑准备这么做的?

  应:科技的车轮是无法逆转的,人类的兴趣是无法逆转的,都是刻在你的DNA当中的。

  触:您觉得人类永远是喜欢竞争的?

  应:只要性别有差异,竞争是无处不在的。只要还有男性和女性,只要雄性还要争夺交配权,基于智力和体力的对抗是永远存在的。它用来区隔人的一个平衡。

  触:您在考虑这个事情的时候,会把它上升到人性的层级来判断?

  应:从人类进化的角度来说,这是本来就必需的东西。你做的这个方向,本质上来讲你做的事情是科学的,那么就不会错。

  触:根据2016年半年财报,英雄互娱前三季度的收入是6.32亿,净利润是3.69亿,这个利润率是非常惊人的数字,它远高于其他同类的游戏公司。

  应:没有。我们和腾讯和网易、巨人是差不多的,我们和研发型的游戏公司是差不多的利润率。

  触:所以你们把利润率如此之高的来源定义为你们是研发型的公司吗?

  应:对。我们主要的收入确实是来自于自研。

  触:但是去年5月份的时候,你们的《巅峰战舰》才上。

  应:之前的《全民枪战》和《一起来跳舞》都是自研的。

  

  英雄互娱《一起来跳舞》已运营2周年,并邀请歌手魏晨担任“首席音乐官” 触:那些被定义为自研项目,是么?

  应:对。

  触:有消息指出华谊的收购案中止是因为小股东没有同意,您怎么看待这件事?

  应:价格谈不拢这是没有办法的一件事情。英雄互娱的股东都比较有实力,我会比较在意大家的感受。再说,一个好的企业家,在经营的时候,也应该对中小股东一视同仁。这种事情,我觉得从我的角度来讲,没谈成就没谈成吧。

  触:英雄互娱近期会面临股东回购的压力吗?

  应:为什么会有股东回购?想套现他们卖了不就可以了吗?

  触:所以您觉得这不会成为一个问题?

  应:我们这次中小股东非常希望我们独立IPO,大部分的中小股东还和我们做出了5年的非套现承诺。既然大家那么看好我,那么就干呗。

  触:您的意思是,他们现在更加看好英雄互娱这家公司了?

  应:价格谈不拢,100亿都不肯卖那怎么办呢?大家都知道,放到华谊里100亿,再涨一涨至少是200亿了,200亿你都不满意,那怎么办?我挺照顾大家了。进来时间也不久,每个人都挣了十几倍,挺好的一个事情。

  ■我们只是在做我们想做的事情

  触:接下来让我们谈一谈英雄互娱的产品。在上次发布会上和这次访谈的时候,您都非常迫切的想要谈自己的产品?

  应:因为憋了很久了,好不容易这个产品终于可以拿出来给大家看了,总觉得大家应该夸奖一下。

  

  在Steam上线后获得“特别好评”的即时战略游戏《赤潮》 触:因为手里有很多自己比较喜欢的东西?

  应:对,而且我们还有很多东西没拿出来。当时的想法是我们先拿出一部分出来。如果市场反馈不好的话,我们再把另外一部分产品也拿出来,因为我们最好的东西还不太愿意拿出来给大家看。

  当时想的是如果这批产品大家不满意,那只能把家底搬出来了。但是大家反馈非常好,在开发布会的时候,所有人的反馈都特别好。我们有很多产品只是亮了相,海外基本上每一个国家都有人说要买,这是非常爽的一件事情。

  触:换句话说,在发布会之前,你并不确认它们会不会得到欢迎?

  应:因为我们手上有更好的东西,我的眼光变刁了。

  我们拿出来的是我们手上80分的东西,我们手上还有95分的东西。95分还没有拿出来,80分大家就爆了,95分就不用拿出来了。比如《赤潮》我们放的东西都是很有限的,是把它作为一个彩蛋放出来的。《赤潮》是一个90分或者是85分的东西,我们手上90分、95分的东西都是含有想像力、很有创造力的东西。

  没拿出来的产品还有一个上线时间的问题。其实我们目前的封测数据已经很爆炸了,但是我们想把它磨到极致。我们怕那些团队看到之后直接就抄了。你也知道今年是手游寒冬,很多人活不下去,会很着急地去抄产品。中国研发公司又多,怕人家一着急把我们给抄了……

  触:担心中小公司抄还是大公司抄?

  应:都担心,中小公司抄的话,他骚扰你你也挺难受的,明明是一个很好的创意,出现时应该很惊艳。结果有人把你抄了,只抄了一个皮,把你的惊艳亮相给抄掉了,对用户来讲也不是一个好事。

  触:能透露一下你们现在还在研发、没有对外曝光的产品数量是多少吗?

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