技术的革新为生活带来变革,让生活有了不一样的体验,你是否体验过虚拟世界与现实世界的双重境界?也许有人说,不可能。然而现在,你可以把这一切统统抛在脑后,让一种全新的科技来帮你实现打破虚拟世界与现实世界的阻隔。近日一种全新的投影技术——全息投影技术的出现,让人们打破了这种阻隔,体验了一把前所未有的视觉冲击快感。
全息技术应用广泛
全息技术在科幻电影中很常见,不论是《星球大战》、《钢铁侠》还是《阿凡达》,其中都不乏全息投影的概念,比如通过一个类似手机的小设备投射出通话对象的全身比例立体图形,或是一个360度的悬空3D图形,甚至可以通过手势直接操作。因为有强大的效果体现,全息技术可以被运用于各大领域。
其中,全息技术在军事、医疗、教育等方面大有可为。比如全息透镜——依据光的干涉和衍射原理制成的透镜。全息透镜有许多优点,它重量轻、造价低、制造快、易于复制、能多重记录以及便于分割。军事侦察和监察方面,全息照相能提供目标的立体形象。医疗方面,全息技术的研究投入早已开始——2012年,加拿大皇后大学人类媒体研究室成功研发3D全息投影设备以辅助远程医疗,甚至还有国外科技公司开发了3D全息可视心脏,以供外科医生练习操刀手术。
而盟云移软的6D全息光场影院,主要对传统白色底幕投影电影模式的一次全新体验方式的改造,用户通过裸眼观看6D全息光场悬浮投影方式观看电影。传统电影的白色墙面投影和6D全息光场投影的区别在哪里呢?主要在用户心理感受上有很大不同,而盟云移软的凌空悬浮全息光场投影效果肯定会比白墙投影好很多,逼真度也高很多,用户体验也震撼很多。这也是未来影院升级换代的一个重要方向,无论是在内容制作上还是在演示手段上,都存在巨大的更新换代潜力。
另外,全息技术与时装界的结合也令人惊喜, 2006年一场秋冬季时装发布会上,亚历山大·麦奎展示了一幅凯特·莫斯的全息照片,如梦如幻。此后秀场上全息技术大行其道。2011年巴宝莉北京全息动感时装秀引得现场尖叫声连连,之后巴宝莉推出了金属色彩和高光泽的全息服装。因在服装设计中运用全息技术而获得2012年度施华洛世奇奖学金的设计师露西·奥芬说:“我深深地迷上了克里斯·莱文所创作的那幅伊丽莎白女王全息照片:从不同角度看这张照片,女王的眼睛也随之移动,酷极了。”全息压模给服装业带来了新鲜的血液,正如全息技术本身一样“酷炫”。
黑科技强势来袭 比较不可避免
近来AR增强现实和VR虚拟现实技术以黑科技之势席卷而来,成为了人们津津乐道的技术,对于两者的比较一直都存在着,随着VR硬件的不断普及,VR电影和VR游戏将成为未来虚拟现实应用最具市场潜力的细分市场,VR内容产业有望迎来快速增长。在产业发展初期,内容和应用数量相对较少,从VR内容来看,主要集中在游戏和影视方面。其中,游戏的需求量较大。
据IDC预计,约30%的PS4和Xbox One玩家有意购买VR设备。另外,newzoo发布的《2016年全球游戏市场报告》数据显示,2015年全球电子游戏市场规模已达到996亿美元。其中,我国游戏市场规模达到了212亿美元,成为全球第一大游戏市场。
看到VR影视和游戏的发展势头猛,企业及个人积极拥抱,张艺谋、高群书等名导均有意向拍摄VR电影,爱奇艺、乐视、盟云移软等企业积极进行VR布局,抓住发展良好的发展机遇,其中盟云移软申请的VR专利产品已周全笼罩教育、体育演艺、游戏、影视等多个规模虚拟现实场景。
另外,关于增强现实和虚拟现实差异业界众说纷纭。微软HoloLens过去几个月备受关注,但实际上,Magic Leap才是最让业界着迷、最受投资人追捧的增强现实科技。该公司的CEO罗尼·艾伯维兹(Rony Abovitz)并不认为虚拟现实是娱乐和游戏体验的未来,称其很危险。
相反的,豪砸20亿美元买下虚拟现实公司Oculus的Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)则对于虚拟现实技术同样非常着迷。“我们涉足虚拟现实,是因为我觉得它是继手机之后的下一个重大计算与通讯平台。”
在Reddit的Ask Me Anything栏目上,艾伯维兹谈到了虚拟现实和增强现实之间的差异,即虚拟现实头盔将用户浸入人造世界,增强现实则整合来自现实世界的物体和环境。“有一种设备被称为立体3D,我们认为这些对视力大脑系统的输入是不适当的,会引发暂时性或永久性的神经功能缺损。”他说道。
总而言之,对于虚拟现实技术和增强现实技术谁优谁劣的结论我们目前还不得而知,但是时间会证明的。在人类历史上,凡是能够引起革命性影响的技术革新,最终会从根本上改变我们的生活方式,如汽车和飞机改变了出行方式,广播电视改变了信息获取方式,互联网的影响就更为深远了。科技的发展最终会造福人类,但技术可能会先走一段弯路,就连伟大的互联网在发展过程中尚且经历了一番曲折,所以我们有理由相信,VR、AR技术都终将对我们的生活产生不可磨灭的影响的。